Escrito por PhoeniX el domingo abril 15 2012 a las 17:29
Este nuevo título, de la llamada "trilogía exclusiva" de aventuras que Nintendo para la consola Wii, pronto lo tendremos en las tiendas. Se trata de un juego de aventuras, con un toque a RPG, que se asemeja a otras producciones nuevas como Castlevania: Lords of Shadow. La temática principal es el "hack and slash" que le da carisma al videojuego.
Aeron y Helena, personajes principales de la historia, sufren en la ciudad donde residen un ataque de un grupo de monstruos. Aeron, poco después será perseguido por la fuerzas del Imperio, y Helena quedará sometida a una maldición: convertirse poco a poco en un monstruo.
Helena es mostrada como un ser frágil al que hay que defender del mal, y Aeron un joven que lucha junto a unas cadenas como arma.
La maldición es causada por una marca escrita en su espalda, que la irá transformando en un horrible monstruo. Así Aeron buscará la manera de remediar la maldición, adentrándose en un viaje, junto a una bruja llamada Mavda, en el interior de una fortaleza formada por 13 torres, protegidas por jefes finales, para encontrar un insecto que con su carne fresca podrá eliminar los efectos de la marca.
La historia no presentará un estilo lineal, aunque la aventura será muy dramática. Para ir consiguiendo traspasar las distintas torres, deberemos vencer a los jefes finales que las guardan, en orden, pero esto no significa que más tarde podamos entrar otra vez en ellas para acceder a nuevas cámaras y habitaciones de las que no teníamos constancia en la primera visita a ellas.
Este juego, es prácticamente igual al último título de Castlevania, en el que podrás adquirir objetos y nuevas armas, y mejorarlas en la tienda que nos ofrece Mavda. Es posible que nos parezca parecidos a otras sagas, por su hilo argumental japonés, aunque puede sorprendernos por si historia llena de subaventuras y misiones complementarias.
Las similitudes más características del juego son los personajes, aparentemente muy parecidos a los e las sagas de Final Fantasy y al de las armas con la saga Castlevania.
Aquí podemos observar a Aeron y su pose casi idéntica a un pj de FF.
Una de los problemas de esos juegos es su jugabilidad, ya que solo permite la conexión de 1 jugador, y no multijugador, que quizás pueda ampliar su tiempo de juego.
Nintendo Ibérica ha confirmado que el videojuego tendrá una edición limitada. Esta edición limitada saldrá a la venta el día 13 de abril, junto a la edición sencilla, e incluye un estuche metálico y un artbook de 32 páginas.
Plataformas: Wii Fecha de lanzamiento: 13.04.2012 Género: RPG de acción Mandos: Mando de Wii y Nunchuk. Compatible con el mando clásico (PRO). Jugadores: 1[/center]
El guión de Metal Gear Rising: Revengeance, reescrito en menos de dos meses
Escrito por PhoeniX el lunes abril 09 2012 a las 20:38
Se cambiaron humanos por robots para evitar la censura.
El motivo por el cual PlatinumGames ha cambiado los enemigos humanos que pudimos ver en el primer tráiler del E3 por robots, es el de intentar evitar los problemas de censura que pudieran tener en Japón.
A Raiden también tendrá la habilidad de hacer bloqueos incluso cuando está de espaldas. Además de poder trabajar en la jugabilidad del juego cuanto antes, el nuevo guión para el juego fue reescrito en dos meses, cuando a Kojima Productions les llevó diez meses hacerlo.
Metal Gear Rising: Revengeance sigue todavía sin fecha de salida, aunque se espera que llegue a Xbox 360 y PlayStation 3 a finales de este año.
Escrito por PhoeniX el miércoles abril 04 2012 a las 17:37
Ya se acerca el nuevo estreno de unas de las secuelas más cañeras, que recuerda a un tower defense
Si el primer Orcs Must Die! fue un exitazo, y sus otras versiones lideres de ventas, esta nueva bocanada de aire para esta saga tiene toda la pinta de se otro líder, aunque en por ahora en menos plataformas.
Esta nueva versión no seguirá el camino del primer juego de la saga, que se vende en Xbox Live Arcade porque solo será lanzado en PC.
Sus desarrolladores nos dejan este trailer como primer anuncio del juego, que podrán catar los visitantes de la próxima PAX East del fin de semana que cada vez queda más cerca.
Superbrothers Sword & Sworcery confirmados para PC
Escrito por PhoeniX el miércoles abril 04 2012 a las 17:28
En los próximos 15 días de estrenará en PC y Mac este juego clásico de iPhone y iPad.
Este juego original de estilo indie a sido uno de los mas galardonados del año pasado en las plataformas de Apple portátiles. Aunque habían rumores, su compañía, Capybara Games confirma hoy que Superbrothers tendrá una versión para PC y Mac y que estará presente en la PAX East este próximo fin de semana.
En PC estará disponible, según Capybara Games, el 16 de Abril y poco después para Mac.
Escrito por PhoeniX el viernes marzo 16 2012 a las 09:58
Aquí hos presentamos una entrevista que nos dejó Marta Alfonso Lizeth, Gamer española, en la que nos habla un poco de su recorrido por el último Assassin's Creed.
Sin duda, y desde mi punto de vista y a parte de la espectacularidad gráfica, sonora,etc, el punto fuerte de este juego es el argumento. Seguramente para los que empiecen a jugar por primera vez con AC Revelations se sorprenderán gratamente, encontrando un juegazo pero (matiz) que se perderán un poco en el argumento del mismo (primera generaciones, sujeto 16, etc.).
Los que hemos seguido la saga desde el principio lo que nos engachó es el argumento y, lógicamente, queriamos ver el desenlace. Ahora bien. Mientras que del Assassin's origianal al 2 hubo un cambio significativo, a partir del Assassin's 2 fueron habiendo "ad ons" que lo complementaban siguiendo una misma mecánica de juego en la que se han ido inculyendo nuevos modos de juegos, por ejemplo del Assassin's 2 a La Hermandad se incluyó en online que fué lo que se hablara de él por ser el punto de partida en este modo de juego en la saga. Pero... ¿Qué queda del paso de La Hermandad al Relevation? Pues poca novedad...
Han cambiado los puzzles de los Gilfos por las memorias de Desmond (me lincharán algunos, pero prefería los gilfos), han quitado los caballos que ha acompañado a toda la saga (tampoco es muy significativo el que no esten en este para mi, ya que me molestaban sinceramente), han puesto las variaciones de las bombas que, al menos yo, solo he utilizado cuando lo requeria alguna misión y conseguir sincronizaciones del 100% porque el resto del juego con la hoja oculta, bayesta y espada. Por todo lo demás sigue igual que el AC2 y AC La Hermandad (con los matices de antes).
Me encanta la mecánica del juego y lo veo muy jugable ya que cuando algo no te sale a la primera, te sale a la segunda o, como mucho, a la tercera vez (si te ofuscas no te sale, doy fe de ello jajaja). Por otro lado hay que tener en cuenta que, a pesar de que sea el 4 juego de la saga, sigue haciendo referencia al Assassin's Creed 2 en todo momento y se tiene que entender el echo de estar centrados en una mis época y con un mismo personaje que acompañamos a lo largo de su vida ya que AC2, La Hermandad y Relevations explica la vida de Ezio en exclusiva y es por esto que la innovación no ha sido su fuerte que digamos...
Una vez entendido esto es muy de agradecer el que en esta última entrega nos expliquen también el final de la vida el primer personaje, Altair, donde se hace el repaso de la vida del personaje original después del final de la primera entrega del juego. En el apartado de tecnología no le pongo sobresaliente por los BUG'S que tiene el juego en modo individual y los errores importantes que tiene el online (a veces se queda colgado en mitad de una partida). No obstante, y como ya han hecho otras veces, seguramente que sacaran las actualizaciones oportunas para corregir esos fallos. Los graficos, como nos tienen acostumbrados, increibles. Detalles super minuciosos (hasta el movimiento de los dedos de Ezio estando en reposo). A nivel sonoro, igual que antes, increible. Banda sonora de pelicula casi. Lo que más me ha llamado la atención de este aspecto es que la mayoría de las melodias son adaptaciones del menu principal pero que, mientras juegas, no terminas de enterarte. Concretamente me di cuenta una vez escuché la BSO del juego la verdad que eso me parecio muy original ya que lo he visto muy poco en otros juegos.